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创意概念的四个标准:策略、情感、形象、延展

创意路上的无数坑。大家都知道“创意”是一种“全新的看法”,一种“突破传统方式的想法”,一种“别人没做过的新方法”。然而知道这些却依然做不出好创意……

很多时候不能批量想出好的“创意”,是没有找到“创意概念”;

很多时候有了“创意概念”还是举步维艰,是因为不能区分“创意概念”和“广告语”;

很多时候有了明确的“创意概念”创意依然被否,是因为“策略”不够清晰;

很多时候“策略”清晰,依然被否,是因为“策略”不够正确……

很多时候搞明白了“策略”“概念”“创意”却依然“执行”不好,是因为没有“脑洞方法论”

创意之所以难,是因为这一路上坑太多,每个坑里都躺着成千上万的尸首。

 

策略是目的,创意是手段

客户想给一款新车做广告,Brief下来大家开始想创意……停!首先要搞清楚的是,广告说什么呢?动力?空间?科技?舒适?这就需要去调研、分析市场,最终找出一个消费者最在意,相对竞品又有优势的诉求点。这就是通常我们说的广告“策略”的工作,“策略”就是你最终用什么打动消费者。

我们曾经有一个做得非常唯美,展示新车有双天窗的10秒短视频,但被客户骂的要死,原因就是“双天窗”是过时的设计,“全景天窗”才时髦。所以再好的创意和执行,如果策略不对,就得死!

脑子里时时刻刻挂着策略的文案就是总监,脑洞大开却总不考虑策略的文案就是小孩,挂着策略却没有想法的文案就是小破孩。从过往的情况来看,小破孩可能成长为总监,小孩则更难。

 

创意概念便于批量生产创意

明确了策略以后,我们需要找出一个创意概念(concept),来诠释“策略”。创意概念承上启下,上接策略下启创意。有了这个创意概念后,才方便展开创意执行。

“创意概念”就是奥格威所说的Big Idea。“创意概念”超越TVC、平面、网站、活动、设计、文案这些所有执行手段之上,但是,又可以应用在上述这些执行手段上。

有了创意概念,创意执行就变成了一个体力活,这就是批量产生创意的诀窍。别以为“创意概念”是为了方便广告人偷懒,其实是为了聚焦信息对受众做饱和式攻击。其背后的目的只有一个:降低企业的传播成本。无论视频、海报、户外、公关、活动等等,受众看后感受一致,对品牌的认知一致,只是通过不同形式反复强化。广告的目的就已经完美实现了。

请注意,很多人分不清“创意概念”(concept)和“广告语”(slogan)。以为创意概念就是一句slogan,其实不是。一个创意概念可能会延伸数条广告语,风格不同的slogan背后的概念是一样的。概念是个想法,来自洞察;而广告语是个文案,属于执行。

与此同时,好的创意概念一样需要好的文字来诠释。

 

为什么非要有创意概念不可?

那么聪明的你可能要问一个问题了,既然有了“策略”,为什么还需要整出一个“创意概念”呢?直接用策略不好吗?

其实策略和创意具有不可逾越的鸿沟,因为他们背后的老板不一样,不一样!直接从策略上出来的创意会因为没有消费者洞察而陷入自嗨。客户找广告公司干活,而不自己成立一个广告部门,不是缺钱,而是自己广告部的立场很容易一叶障目,而我们是“中间人”,我们更了解受众,会站到受众角度思考,我们具有中立的态度。

“策略”必须代表企业的意志,“创意”必须表达受众的意志,“概念”必须巧妙翻译和连接。举个汽车的例子,客户说我们的车空间最大了,请做一波创意物料。客户想说“车空间大”,但受众对这话不感冒,既不想听也更不会传播。

这个时候就要劈开受众的脑,看看他脑子里有什么。这个过程就叫做洞察。根据洞察的结果,你要想出一个创意概念,它连接了企业和受众,它是企业和受众沟通的桥梁。好的桥梁,要求平坦、多车道,还不收费,这样桥两边的客户和受众沟通起来才高效。

 

创意概念的四个标准:策略、情感、形象、延展

策略:决定该说什么

创意概念:决定怎么说

创意执行:决定说得好不好

好的创意概念有四个特点:

  1. 产品策略方向——正确表达了产品的卖点(多数是竞争优势)
  2. 受众情感共鸣——洞察受众的痛点,具有独特性和普遍性(多数是一种鲜明的心理)
  3. 形象可识别性——内涵小符号清晰,具有独特性和普遍性(多数是一句好记的话)
  4. 创意可延展性——外延大,好沟通,可操作,易执行(千变万化都是为了加强记忆)

你可能注意到了2和3中都有一句话“独特性和普遍性”,这不是矛盾么?形象和情感的独特性和普遍性,看似矛盾其实不然。这说起来很复杂……

心理学显示人脑记忆,分为视觉和情感两种两个模块,而在这两个模块中沉淀了很多被称之为“最小记忆单元”的物质。这种千百年来沉淀下来的记忆单元,有着其人类共通的普遍性。哲学称之为理念,文学称之为原型,传播学称之为符号,社会学称之为普世价值,电影称之为类型……

我们所做的任何广告,其实就是在人脑中作战,所以首先要找到这个最小记忆单元。让人记住的最好方式不是创造,而是发现。人不可能被说服,人只能被自己说服。所以我们要先用他脑海里已有的类型说事,让他自己说服自己。但如果这形象和情感具有普遍性,却没有独特性,就也会被陷入记忆的海洋从而被遗忘。所以这个时候,还要具有高度的独特性,以便于不被大脑遗忘。创意是基于相同的不同,是情理之中的意料之外。就像好的电影会让你发现,一方面人人心中都有一座断背山,另外一方面两个男人的形象和情爱在世上却又独此一份。《一步之遥》之所以不好看是因为他不属于任何一种类型,就要新创一种类型,所以很多人会反应“看不懂”。

人幼稚的很多时候在于,还没有发现自己和别人其实一样,然后就叫喊着我们不一样!

人迷茫的很多时候在于,还没有做好某个行业和职业的工作,然后就叫喊着世界很大!